Spielerzahlen berechnen - 8,6 Millionen Spieler?

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    World of Warcraft spielt das noch wer? Ja denn laut Blizzard wurde von Oktober-Dezember (4. Quartal 2016) so viel gespielt wie schon seid vier Jahren nicht mehr! Spieler verbrachten in den kühlen Monaten sogar mehr Spielzeit als in den drei Monaten zuvor - und immerhin erschien Legion in diesem Zeitraum. Allerdings blieb die Spielzeit hinter den Quartal in dem "Warlords of Draenor" veröffentlicht wurde.

    Zahlenspiele
    Blizzatd veröffentlicht keine absoluten Spielerzahlen mehr, daher müssen wir uns auf vergangene Daten stützen. Im 3. Quartal 2012 wurde Mists of Pandria veröffentlicht. Genau wie Legion. Blizzard bezieht sich in dem Vergleich auf die letzten vier Jahre, also haben wir eine sehr gute Bezugsgröße: Das vierte Quartal 2012. Dort waren 9,6 Millionen Spieler aktiv.

    Nehmen wir einfach mal an jeder Spieler wäre in Legion im Schnitt 10% länger online als zu Anfang von Mists of Pandaria. Das ist schon eine Menge. Schließlich war in den ersten Monaten auf Pandaria sehr viel zu tun: Tägliche Quests ohne Ende, der LFR wurde fest eingeführt, die drei Schlachtzüge machten nacheinander auf. Nicht zu vergessen die relative Twinkfreundlichkeit, eine neue Rasse und eine neue Klasse ach da waren ja auch noch die neuen Haustierkämpfe!

    Mindestzahl
    Der Anfang von Pandaria lockte mit attraktiven Inhalten, dennoch ist Legion etwas wenig "Beschäftigungsintensiver". Doch im Durchschnitt nicht mehr als 15%, denn für viele haben sich die Rahmenbedingungen und die zu Verfügung stehende Spielzeit wahrscheinlich nicht sehr verändert, wenn dann haben die Meisten wohl jetzt weniger Zeit.

    Wir ziehen also von den 9,6 Millionen Spielern 10% ab und erhalten die Anzahl an Spielern die mindestens aktiv sind: 8.64 Millionen!

    Maximalzahl
    Blizzard hat uns auch eine Ausnahme mitgeliefert: Das Quartal in dem Draenor erschien ist ausgenommen. Das heißt die etwa 10 Millionen Spieler zu Legionrelease haben mehr Spielzeit auf die Wage gebracht. Allerdings gilt zu Legionrelease genau das gleiche wie zu Anfang von Pandaria: Die Spieler werden weniger Zeit in Draenor verbracht haben als auf den verheerten Inseln. Denn trotz einer tollen Welt, und vielen Features war man plötzlich 100, hatte aber nichts mehr zu tun. Trotzdem war natürlich viel los und die ersten 2 Monate hat man sich alles Mögliche angeschaut und entdeckt. Daher wäre auch hier der Faktor 10% realistisch.

    Von den 10 Millionen ziehen wir daher 10% ab und kommen auf 9 Millionen Spieler die maximal aktiv sind.

    Ein Jahr früher
    Schaut man sich die restlichen zahlen an, dann sind die Zahlen durchaus realistisch. Blizzard hätte nämlich auch die letzten 5 Jahre angeben können, das Klänge bei den Investoren sogar noch besser. Doch schauen wir mal kurz auf Q4/2011 - Release von Drachenseele, drei neuen Instanzen und der LFR wurde in das Spiel gebracht. Die Spielerzahlen in den Quartalen davor waren nach dem immensem Einbruch nach "Wrath of the Lichking" relativ stabil. Der Anteil "ambotinierter" Spieler ist schätzungsweise relativ hoch, allerdings gab es zu dem Zeitpunkt bei weitem nicht so viel zu Erleben wie in den Erweiterungen danach. Daher werden die 10% bei den vorherigen Vergleichswerten nicht ausreichen, die Spielzeitdiffernz wird aber kaum höher als 15% sein.Wir beziehen beide Werte mit ein.

    Hätte sich Blizzard also auf fünf Jahre bezogen, dann dürften aktuell nicht mehr als 8,67 (15%) bzw. 9 Millionen (10%) Spieler aktiv sein.

    Genaue Schätzung
    Betrachtet man die Zahlen dann fällt auf, das sich die Ergebnisse relativ gut decken. Setzt man andere Spielzeitfaktoren an, dann ändert sich nur die Reichweite in der die Zahlen liegen. Man muss die Spielzeit über drei "Messdaten" in Relation halten, sonst erhält man schnell Werte die den anderen Abozahlen widersprechen.

    TL;DR:

    Aktuell tummeln sich wahrscheinlich rund 8,6 Millionen Spieler in Azeroth und das merkt man auch!

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