- Offizieller Beitrag
Nachricht von "wow.gamona.de"
Wir berichteten euch bereits, dass sich das RPPM-System bei einem Pull anders als bisher verhalten wird und nun haben die Entwickler weitere geplante Veränderungen am System mit uns geteilt. Bekanntermaßen skalieren die RPPM-Proc-Raten von Tempowertung, was ursprünglich so designt wurde, da beim schnelleren Angreifen es auch mehr Chancen zum Auslösen gab. Vor RPPM war es […]